编写方法 · 非真实人物档案

构成编写方法

将形状、排列、间隔拆成可操作变量,记录原稿与改稿之间的差异。

这个角色表示什么

编写时先给出明确问题,再设计同尺寸的单变量对照。说明中区分操作定义与审美感受,不用“高级”“自然”等形容词代替可观察关系。对照稿是原创练习,没有实测就不写效果数据。

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按此方法整理的文章

纹样构成

从虎纹提取基本单元

色虎:抽象虎纹的起点不是描出整只虎,而是找出可重复的条带单元。先确定弯曲方向、宽窄变化和端点,再决定怎样排列;这样能说清纹样为何相似,也能区分结构变化与单纯换色。

纹样构成

平移、镜像与错位重复

色虎:平移保留方向,镜像翻转方向,错位改变相邻行的对齐关系。三种排列可以使用完全相同的虎纹单元,但得到不同的接缝和节奏;比较时应固定单元大小和总面积。

纹样构成

用间隔建立纹样节奏

色虎:节奏可以来自间隔变化,而不必增加颜色。先固定条带的形状和粗细,再比较等距、成组与渐变间隔,能避免把多个变量造成的差异混在一起。

纹样构成

密度如何改变图案重量

色虎:纹样密度同时受条带数量、面积和间隙影响。比较疏密时,应先确定哪一个变量在变化;“条数相同”并不代表深色覆盖面积相同。

图底对比

图与底怎样分开

色虎:图底关系清楚,意味着读者能判断哪个形状承载信息、哪一部分只是背景。虎纹既可能作为主体,也可能成为底纹;同一画面不宜让两种角色反复争夺注意。

图底对比

线宽与尺寸要一起看

色虎:线宽必须放到最终尺寸中判断。设计文件放大时分明的条带,缩成手机卡片或图例后可能粘连;解决方法通常是为小尺寸减少细节,而非把原图机械缩小。